Geometrie/Normála plochy a normálový vektor

Z testwiki
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání

Definice

Nechť F(t0) je bod na ploše χ, která je dána rovnicí f=f(u1,u2),[u1,u2]Ω a nechť ρ je tečnou rovinou plochy χ, pak přímka k procházející bodem F(t0) kolmo na tečnou rovinu χ se nazývá normálou plochy χ v bodě F(t0). Každý směrový vektor přímky k se nazývá normálovým vektorem plochy χ v bode F(t0).


Algoritmus

Normálový vektor je vlastně vektorový součin dvou tečných vektorů v bodě F(t0), které dostaneme pomocí parciálních derivací v daném bodě. Pomocí normálového vektoru a bodu F(t0) lze parametricky vyjádřit přímka, jenž se nazývá normálou plochy χ v bodě F(t0).

public static Vector3d NormalovyVektor(Surface plocha, double u, double v)
{
	Vector3d parcDerivU = plocha.PartialDerivU(u, v); //vytvori parcialni derivaci podle u
	Vector3d CrossProduct = parcDerivU.CrossProduct (plocha.PartialDerivV(u, v));  //funkce vrati vektorovy soucin  

			double lenghtOfNormal=CrossProduct.Length(); //vypocita delku krivky
			
			if(lenghtOfNormal==0)
			{
			     return CrossProduct;
			}
			else return new Vector3d(CrossProduct [0]/lenghtOfNormal, CrossProduct[1]/lenghtOfNormal, CrossProduct  [2]/lenghtOfNormal);
}
public static Primka NormalaPlochy(Surface Plocha,  double u, double v)
{
     return new Primka(Plocha.GetValue(u, v), NormalovyVektor(Plocha, u, v)); 
}

Autoři

Tento text vypracovali studenti Univerzity Palackého v Olomouci katedry Matematické informatiky jako zápočtový úkol do předmětu Počítačová geometrie.