Geometrie/Normála, tečný vektor, tečna a tečná rovina křivky
Skočit na navigaci
Skočit na vyhledávání
Definice
Nechť je křivka třídy v prostoru dána vektorovou rovnicí
.
Zvolme si pevně na této křivce bod . Potom vektor
nazýváme tečným vektorem křivky v bodě , a přímku, určenou bodem a tečným vektorem , nazýváme tečnou křivky v bodě . Každou rovinu, která prochází tečnou, nazýváme tečnou rovinou křivky v bodě .
Zvolme na křivce pevně bod . Označme tečnu a oskulační rovinu křivky v tomto bodě. Každou přímku, která prochází bodem kolmo na tečnu , nazýváme normálou křivky v bodě .
Algoritmus tečny
private void CountTangent(double p)
{
this.tangent.A = this.firstTorsion.A;
this.tangent.B.X = this.firstTorsion.A.X + this.firstTorsion.B.X;
this.tangent.B.Y = this.firstTorsion.A.Y + this.firstTorsion.B.Y;
}
Algoritmus normály
private void CountNormal(double p)
{
this.CountTangent(p);
this.normal = this.tangent.VerticalAbscissaInDistance(0);
}
Autoři
Tento text vypracovali studenti Univerzity Palackého v Olomouci katedry Matematické informatiky jako zápočtový úkol do předmětu Počítačová geometrie.